必须吐槽,godot的设计越来越针对是有经验的开发者了。非常不利于新手了,尤其是没有编程经验的。兼职就是一脚踹出大门的。


(资料图片)

官方对界面也是瞎吉尔改,改得妈都不是认识了。

在godot中,tilemap必须先创建一个碰撞层,才能设置tile的碰撞。

按照操作一步一步来

一、新scene,新tilemap

二、添加tileset

点一下,弹出新框框。

我们用的是18*18

三、创建collision layer

四、把图片拖进去

5、在绘制中就有绘制碰撞层

六、跳转到tilemap

七、在world中实instances tilemap

总结:

不添加collision layer,就不让绘制 碰撞,反正就是个性嘛。非常的操。

希望在绘制的ui里面可以自动添加碰撞层

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